Les cas typiques sont
- l'unité est en soutien d'une attaque contre l'unité voisine de celle qui l'influence mais, manquant de soutien, elle ne souhaite pas attaquer elle même
- l'unité ne veut pas attaquer mais souhaite néanmoins placer son adversaire dans sa propre zone d'influence tactique pour pouvoir réagir en opportunité le cas échéant (par exemple une autre unité est en train de tourner le dispositif et on veut pouvoir réagir si l'unité change de formation)
J'ai plusieurs questions concernant ce cas de figure
- Cette approche à DT sans combat est elle légale ? J'espère que oui, sinon s'approcher d'une batterie déployée (dont la DT s'étend jusqu'à 6 UD au moins, voire son P2) deviendrait quasi impossible avec de l'infanterie.
- La règle dit que l'unité doit passer un test de moral pour entrer à DT, mais quel niveau de moral doit elle obtenir pour y parvenir ? La case AVAnce dit que l'unité peut avancer, donc semble suffisante mais cette case correspond à un moral délivrant un feu à P3, or dans le cas de deux unités d'infanterie, l'unité est physiquement à P2 donc ce moral est insuffisant pour s'approcher si près. En particulier, si elle délivre un feu plus tard depuis cette position, il est probable que les joueurs auront oublié le résultat du test et que le feu sera joué avec de meilleures conditions que le moral ne le dicterait. D'autre part, il me semble que l'esprit de la règle est qu'entrer à DT est une attaque (même si elle ne se traduit pas, dans le cas présent, par un échange de tirs ou un corps à corps). Ce raisonnement pourrait justifier d'exiger un moral ATTaque pour pouvoir entrer à DT (ce qui résoudrait implicitement le problème de tir ultérieur).
- Même s'il n'y a pas d'attaque déclarée, l'unité adverse peut elle réagir à cette entrée dans sa zone d'influence tactique par une action offensive (MAC ou MAF) ? Si elle le fait, comment gérer la réaction de l'unité ayant déclenché cette action de riposte ? Perd elle un PA en réaction (je m'approchais tranquillement et on m'agresse, ce que je n'avais pas prévu) ? Si elle part en contre MAC, dépense-t-elle 2 PA pour MAC en plus du PA déjà dépensé pour son avance, ou seulement 1 de plus ? S'agit il d'une opportunité (i.e. l'action interrompt le processus et doit être gérée avant de reprendre la procédure de jeu) bien qu'il n'y ait pas de défaut explicite ou bien d'une action de combat supplémentaire qui sera gérée dans l'ordre déterminé par le joueur en phase ?

